Сотрудники Digital Foundry изучили тонкости масштабирование картинок XeSS. При этом использовались карты формата Intel Arc A770. Основой стала фабула приключенческой игры Shadow of the Tomb Raider.
XeSS (версия 1.187) оценивается специалистами как второе поколение увеличение изображения. То есть XeSS находится в мировой тройке лидеров наряду с NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Во всех софтах применяется временное масштабирование. XeSS – методика цифрового обучение, применяются ядра: Xe Matrix Extensions (ХМХ) цифровых движков Arc Alchemist (графика). Корпорация «Интел» работает над развитием XeSS, применяет для работы алгоритмы: DP4a. Будет поддерживаться видеокартами самых разных производителей, без ядер ХМХ. КПД XeSS в подобной ситуации заметно ниже, поле для применения заметно расширяется. Профессионалы отмечают: применение новой технологии при масштабировании картинки, например 720 рх в 1440 рх затягивает продолжительность кадра на 2,1 мс. Как показывает практика подобная ситуация себя оправдывает. Ранее Ryazan.life сообщал новость, что технология XeSS имеет хорошие коммерческие перспективы.