https://ryazan.life/novosti/amd-rasskazali-ob-isxodnom-kode-masshtabirovaniya-fsr-2-0-un51929/
AMD рассказали об исходном коде масштабирования FSR 2.0
AMD рассказали об исходном коде масштабирования FSR 2.0 | 23.06.2022 | Рязань.Лайф
AMD рассказали об исходном коде масштабирования FSR 2.0
23 июня — Ryazan.life. AMD подробнее описали работу обновленной версии
20220623T0240
20221010T0659
/html/head/meta[@name='og:title']/@content
/html/head/meta[@name='og:description']/@content
23 июня — Ryazan.life. AMD подробнее описали работу обновленной версии В 2021 году AMD презентовала программу масштабирования FSR. Весной 2022 года была представлена уже обновленная версия. Сообщает 3dnews.ru.  В версии 2.0 масштабирование происходит уже не в пространстве, а даже во времени и при этом учитываются совершенно все данные. Сегодня была публикация исходного кода программы. Сам код выложен со всеми неотъемлемыми документами. В нем есть поддержка API DirectX 12 и Vulkan. Стало известно, что разработчики могут внедрить программу в свои собственные игры на базе API DirectX 11, если конечно же обратятся к самой компании за необходимым пакетом документов.  В AMD также подчеркивают то, что уже в самом ближайшем будущем презентуют подключаемые модули для известных геймерских движков. Это достаточно хорошо упростит использование FSR для самих разработчиков. На данный момент эта технология уже используется в 110 игровых проектах.  Ранее Ryazan.life сообщал, что компания NVIDIA перенесла выпуск новой видеокарты. 
Россия
Рязань.Лайф
mayn-r@ryazan.life
ООО Столичный Деловой Клуб
160
73
160
73
Павел
Новости
ru-RU
Рязань.Лайф
mayn-r@ryazan.life
ООО Столичный Деловой Клуб
160
73

AMD рассказали об исходном коде масштабирования FSR 2.0

(обновлено: 02:40 23.06.2022)

23 июня — Ryazan.life. AMD подробнее описали работу обновленной версии

В 2021 году AMD презентовала программу масштабирования FSR. Весной 2022 года была представлена уже обновленная версия. Сообщает 3dnews.ru. 

В версии 2.0 масштабирование происходит уже не в пространстве, а даже во времени и при этом учитываются совершенно все данные. Сегодня была публикация исходного кода программы.

Сам код выложен со всеми неотъемлемыми документами. В нем есть поддержка API DirectX 12 и Vulkan. Стало известно, что разработчики могут внедрить программу в свои собственные игры на базе API DirectX 11, если конечно же обратятся к самой компании за необходимым пакетом документов. 

В AMD также подчеркивают то, что уже в самом ближайшем будущем презентуют подключаемые модули для известных геймерских движков. Это достаточно хорошо упростит использование FSR для самих разработчиков. На данный момент эта технология уже используется в 110 игровых проектах. 

Ранее Ryazan.life сообщал, что компания NVIDIA перенесла выпуск новой видеокарты. 

Автор статьи
Павел