https://ryazan.life/novosti/kompaniya-ea-zayavila-o-vazhnosti-odinochnyx-videoigr-un88527/
Компания EA заявила о важности одиночных видеоигр
Компания EA заявила о важности одиночных видеоигр | 03.08.2022 | Рязань.Лайф
Компания EA заявила о важности одиночных видеоигр
3 августа - Ryazan.life. Глава Electronic Arts сообщил о приоритете одиночных игр
20220803T1752
20221010T0658
/html/head/meta[@name='og:title']/@content
/html/head/meta[@name='og:description']/@content
3 августа - Ryazan.life. Глава Electronic Arts сообщил о приоритете одиночных игр Как стало известно из публикации портала "Центральная служба новостей", Эндрю Уилсон, возглавляющий корпорацию Electronic Arts, подчеркнул актуальность и важность одиночных видеоигр для индустрии в целом и для EA в частности. Об этом он сообщил в рамках встрече, посвящённой подведению итогов квартала. [caption id="attachment_88535" align="alignnone" width="1250"] playground.ru[/caption] Кроме того, он отметил такое понятие, как "ключевая мотивация" пользователей, включающее в себя вдохновение, эскапизм, социальное взаимодействие и многое другое. И именно одиночные проекты, как отметил Уилсон, обслуживают эти составляющие мотивации. На настоящий момент 70 процентов бизнеса корпорации EA занимают многопользовательские  условно-бесплатные игры и сервисы. Ранее Ryazan.life писал о том, что Манижа осталась без концертов в РФ после критики СВО.
Россия
Рязань.Лайф
mayn-r@ryazan.life
ООО Столичный Деловой Клуб
160
73
160
73
Даша Четверг
Новости
ru-RU
Рязань.Лайф
mayn-r@ryazan.life
ООО Столичный Деловой Клуб
160
73

Компания EA заявила о важности одиночных видеоигр

(обновлено: 17:52 03.08.2022)

3 августа - Ryazan.life. Глава Electronic Arts сообщил о приоритете одиночных игр

Как стало известно из публикации портала «Центральная служба новостей», Эндрю Уилсон, возглавляющий корпорацию Electronic Arts, подчеркнул актуальность и важность одиночных видеоигр для индустрии в целом и для EA в частности. Об этом он сообщил в рамках встрече, посвящённой подведению итогов квартала.

Кроме того, он отметил такое понятие, как «ключевая мотивация» пользователей, включающее в себя вдохновение, эскапизм, социальное взаимодействие и многое другое. И именно одиночные проекты, как отметил Уилсон, обслуживают эти составляющие мотивации. На настоящий момент 70 процентов бизнеса корпорации EA занимают многопользовательские  условно-бесплатные игры и сервисы. Ранее Ryazan.life писал о том, что Манижа осталась без концертов в РФ после критики СВО.

Автор статьи
Даша Четверг